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Foulane Adventures : comment on a dessiné les deux tomes, focus sur L’or du mont Botak

Bienvenue dans les coulisses de Foulane Adventures. Le tome 2 se passe en Indonésie, sur l’île de Buru. Il a aussi été dessiné en Indonésie, à Bandung, par Agus Suherman, Lead Artist du studio BDouin, et l’équipe de dessin qu’il dirige. La méthode est la même pour le tome 1, Les filets fantômes ; si nous vous montrons le tome 2, c’est parce qu’il se passe là où il a été dessiné. Agus nous a ouvert ses planches de travail et répondu à nos questions : voici comment naît une page, de la première idée à la dernière bulle.

Couverture de Foulane Adventures tome 2, L'or du mont Botak

Le livre

Foulane Adventures, tome 2
L’or du mont Botak

L’histoire l’île de Buru, archipel des Moluques, Indonésie
Le dessin Bandung, île de Java, Indonésie
Scénario Norédine Allam · Lead Artist Agus Suherman · Encrage Hendranto Pratama Putra · Couleur Muhammad Iqbal Fauzy, Aditya Pranata, Iwan Joko Triyono
Une page deux à trois jours de travail, du crayonné à la couleur finale

Voir le tome 2 sur la boutique

Coulisses de Foulane Adventures : tout commence par la lecture

Avant de dessiner, Agus lit le scénario de Norédine Allam, puis il fait ses recherches. Le mont Botak est loin de chez lui : Bandung est sur l’île de Java, Buru se trouve dans l’archipel des Moluques, à plus de deux mille kilomètres.

Connaissais-tu cet endroit avant de le dessiner ?

C’est loin de notre île, mais oui : par les encyclopédies, les infos, des documentaires. La ruée vers l’or, le mercure dans l’eau, j’en avais entendu parler aux informations.

Comment as-tu trouvé l’allure de la montagne ? Des photos, des vidéos, ta mémoire ?

Tout ça à la fois. Et beaucoup d’imagination.

Tout le livre en petit

Avant de dessiner une seule page, Agus pose le tome entier en vignettes : de petites pages numériques, rapides, qui viennent avant le storyboard. Les 42 pages de l’histoire tiennent sur trois planches. C’est là que se décident le découpage, les cadrages et la place de chaque bulle. Sur ces vignettes, les personnages ne sont que des traits, et les bulles sont encore en anglais, la langue de travail du studio.

Huit étapes pour une page

Comment naît une page du tome 2, du premier trait à la couleur finale ?

Toujours dans le même ordre :

1Lecture du scénario et recherches

2Concept

3Vignettes

4Crayonné propre, une fois la vignette validée

5Encrage

6Couleur de base

7Couleur finale

8Bulles et texte

Et ça prend combien de temps ?

Deux à trois jours par page, du crayonné à la couleur finale. Sans compter les corrections, les changements et les validations.

Et c’est un travail d’équipe : Agus dessine, l’encrage est signé Hendranto Pratama Putra, la couleur Muhammad Iqbal Fauzy, Aditya Pranata et Iwan Joko Triyono.

De la vignette à la page finie

Le crayonné pose les formes ; l’encrage donne aux personnages leur silhouette noire, la signature du studio depuis quinze ans ; la couleur installe la lumière ; et les bulles arrivent en dernier, en français.

La scène la plus difficile

Quelle scène t’a donné le plus de mal ?

La première : l’arrivée sur le mont Botak, quand l’histoire commence. Il y avait énormément de choses à mettre en place, le plan du site, les tentes, la foule des chercheurs d’or. Une seule case doit faire comprendre au lecteur où il se trouve.

Deux autres images du tome 2 demandaient autre chose que de la cartographie. Le professeur qui perd la tête à cause de l’or se lit d’abord dans son allure, négligé, agressif, anxieux : ce sont les gestes et les expressions qui portent la scène. Et la montagne qui se referme sur les mineurs cache, dit Agus, un secret : l’avidité derrière l’éclat de l’or.

Sa page préférée

La case du tome 2 dont tu es le plus fier ?

La page 38, celle du climax.

Dans les fichiers du studio, c’est la page 38 de l’épisode ; dans le livre imprimé, la page 42 : la grande page de l’inondation. Sur la vignette, l’eau est tracée en bleu, en quelques lignes. Sur la page finale, elle emporte tout.

Ce qu’il espère

Qu’est-ce que tu espères qu’un enfant, ou un parent, retienne de cette histoire ?

Comprendre l’environnement et en prendre conscience. Aimer la nature, et la protéger. Et rester reconnaissants, toujours.

Et pour ses lecteurs francophones, il a écrit une phrase, en français :

« Suivons l’aventure au cœur de l’histoire. »

Agus Suherman, Lead Artist du studio BDouin

Les coulisses de Foulane Adventures continuent avec le portrait d’Agus Suherman, Lead Artist du studio.

Propos recueillis par écrit le 30 septembre 2026, traduits de l’anglais et mis en forme par la rédaction du BDouin.

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